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触点的竞争性分析品牌触点是品牌传播到用户群体的接触点,分为预购体验、售后体验、消费体验三个阶段。首先就是去调查消费者决定购买产品或服务的时候会考虑哪些品牌,在消费场景中有那些因素影响购买抉择。并不是项目都要进行详细的调研,应该根据项目实际情况去制定合理的计划,不过,消费体验、触点研究、行业分析、竞争对手分析这些都必不可少,这些是制定差异化品牌视觉大方向中重要的考量点。通过调研筛选出对品牌有用的数据及信息,下面就是通过这些调研数据进行策略定位。定位通过品牌视觉和营销策略将品牌价值传递到消费者心智中,从而被消费者了解与感知。策略定位主要聚焦在品牌主张、竞争优势、差异化这三个方面。前面品牌核心理念章节已经讲了如何进行品牌定位和挖掘品牌核心价值。主要是利用人格量化表与品牌识别棱镜模型,可以倒回去看看这篇文章《《品牌设计法则》设计师不能于视觉设计》。
体 品牌是一个体。 一个体是一组独一无二的经营活动。 一组独一无二的经营活动占领核心价值。 纲领 – 蓝图 - 路线 – 取舍 – 兵力 统一部署、分步落地,一举其纲、万目皆张 品牌的成功最终是一个系统的成功, 品牌的竞争是一个系统与另一个系统的竞争。
后来,到1980年,牛津词典对品牌的定义表明:品牌从本质上是引人注目的,它们的作用是创造一个不可磨灭的印象,或者将概念再度简化。所谓品牌就是立足于人们脑海中的产品或者服务,它深深影响着消费者们的理念和行为。伦敦艺术大学LCC学院的Graphicbrandingandidentity对于品牌给出了这样的定义:创造一个与众不同的点,给予品牌意义并去传达一种信赖。到了真实的商业设计环境中一套较为完整的品牌设计系统流程是这样的:
原文系统全面地回答了品牌设计的若干核心问题。传统认知中的品牌设计,是一套引人注目的VI,但实际上无论是VI、logo还是包装,都只是品牌概念的呈现方式和表现手法。介绍一下品牌设计,以及品牌设计具体是做什么的:品牌的英文是Brand,“Brand”这个词来源于古挪威语Brandr,意为燃烧,古时的火炬被用于家具和陶器等物品的印刻标记,并永久地将识别标记刻在奴隶和牲畜的皮肤上,后来火炬被铁标牌所取代。因其与工匠产品相关,被协会认为品牌的含义。