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我们先简单看一下园区导视系统的设计存在哪些问题:导视系统的密度不到位当人们即将进入一个公园时,他们会发现公园入口处附近会有许多导视牌、指示牌、总导览图等导视系统,以便游客找到目的地,并且在进入公园之前熟悉公园的内部结构。除了公园的入口,通常在岔路口设置导视系统,以游客迷路。但在入园时,很多游客一般看不到导视系统。有时要花很长时间才能到达景区。当有一个清晰的导视系统时,游客无论做什么都可以方便简单地找到地方,这大大增加了游客的体验感。通过这些,我们不难发现现阶段导视系统的设置不合理,密度不一,不均衡。
材料是设计艺术本身不仅制约结构的设计和规模大小,也反映了材料本身的审美特性的物质基础。形状,材料成分,这将直接影响视觉的物质形态的性质和特点,触觉和嗅觉。同构默契,人与事之间的关系,成立了由人的主体移动,但事情往往就势表面纹理组织也启发了艺术家的创作灵感。材料被广泛用于制作逐渐与环境艺术标识系统,建筑,园林绿化,景观是一个有机的整体反复紧密,除了木材,钢材,水泥,声,光,植被,煤气,自来水......几乎什么都可以作为礼物和组件。同的具体情况出发,选择容易实现材料的设计
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重在规划,外形第二目前国内为零售业标识做设计的公司鲜少有人真正熟悉到标识的作用,大多仍停留在人有我有的层面.实际上,购物跟百货的标识设计要求并不相同.百货的通道偏窄,视觉比拟狭隘,空间有所限制,女装区、男装区分类很明确.而购物主要以主力店加品牌店的模式,内部空间也宽敞,需要通过楼梯将客流导入到上层后再通过楼面布引导.调查发现,大多数百货只是对厕所和出口等有一些简单的功能性指引,而购物讲究搭配,包括效劳台、收银台、电梯等,虽然也有一些功能性、方向性上的设计,但更多通过平面图来引导,这就要做到人、图、环境一致.一套恰到好处的导视系统是内敛的,它能在人们需要的时候召之即来,及时、准确地传达信息,丝毫不干扰到访者视线.而差的导视那么处处生硬,甚至由于过分追求高端华丽堂皇而喧宾夺主,从而损坏导视的根本目的,不利于顾客聚焦于商场的整体气氛乃至商品或商户上.