肇庆触摸屏标识系统公司
直接与决策者对话与对接人沟通,很难了解到手决策层的品牌设计诉求和想法。并且传话人对于反馈的意见又进行了自己的发挥,这种理解上的偏差或曲解是很难避免的,会造成方案多次修改的恶性循环。项目开始以后,就要与客户建立良好的互动关系,让客户参与到项目中来,客户的建议并不一定是正确的,但是他们们比你更了解行业、产品和服务的优势和劣势。很多设计师很容易忽略这个阶段,在提案的时候才发现在策略层面、大方向上与客户的想法背道而驰。
与传统行业相比互联网把客户看作成用户,用户不是购买我们的产品,而是购买我们的服务;就拿PC时代很多的互联网公司来说吧,很多的产品,他们更多靠技术作为驱动力,更多地是靠功能去驱动,而现在的互联网是移动时代更多的是靠服务和内容去驱动。那为什么会变成这样了呢?那是因为我们现在产品迭代速度变得地快,服务的更新速度变得快,市场越发激烈了,用户比原来也更加挑剔了。很多的产品同质化严重,而这种同质化使得用户很难感知到深层的技术体验,所以现在,在互联网中,公司更倾向于把品牌看待成一种“信任关系的机制”。
线品牌是两条线。 核心价值为延伸出符咒两条线,符即兵符,统领视觉;咒即咒语,统领语言。 符咒背后是视觉霸权与语言霸权。 符:色彩、符号、纹样、KV、IP 咒:词语、品类、指令、话语 视觉霸权与语言霸权构建了品牌核心表现,建立品牌视觉领导力及语言领导力,交织成品牌所有的表现
如果平面、空间和网络各自为政,没有系统去组织,产生就是消解力,消费者也就理解一个品牌,这就失去品牌化的目的是为了减少沟通成本的初衷。所以品牌设计是一个系统设计,一切与品牌相关的都算是品牌设计,一首音乐或一个符号都算是品牌设计,当然这个是比较的大的概念。一般来说品牌设计师需要围绕企业理念和产品进行品牌设计,包括理念部分和视觉部分。但是就现目前来说大多公司所指的品牌设计,一般都是指VI设计。